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网络游戏发展逐步进入正常化轨道
2019-01-17     来源:科技日报

网络游戏发展逐步进入正常化轨道

网络游戏发展逐步进入正常化轨道

二次元文化从小众走向大众:用户规模已达3.4亿
2018-12-17     来源:工人日报

二次元文化从小众走向大众:用户规模已达3.4亿

我国泛二次元用户规模已达3.4亿,其中核心用户9100万

中老年人已成邮轮市场主力军
2018-11-09     来源:山东商报

中老年人已成邮轮市场主力军

中老年人已成邮轮市场主力军

人工智能不可怕,可怕的是人类像机器一样思考
2018-10-23     来源:《广告时代》

人工智能不可怕,可怕的是人类像机器一样思考

对于一个到处都是程序化购买、再定向、6秒广告、横幅广告和一大堆创新技术的行业来说,广告变得比以往还要惹人烦。 我们需要记住,真正意义上的创造力依旧是人类所独有的。

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